除(chu)阿里、字节跳动外(wai),另一大互联网(wang)巨(ju)头百度亦对游戏投入重注。

  7月28日,百度游戏召(zhao)开发(fa)布会,正式(shi)对外公布游戏业务战(zhan)略和(he)首批(pi)产(chan)品,预计未来将发(fa)行23款游戏新品。

  百度(du)游(you)戏为百度(du)旗下游(you)戏品牌,主要业务包括游(you)戏产(chan)品开发、发行、联运等(deng);运营包括手游(you)、页(ye)游(you)、平(ping)台(tai)等(deng)产(chan)品,业务范围覆盖(gai)全球一百多个国家和地区。

  百(bai)度游(you)戏(xi)历(li)经沉浮,未能在(zai)移动时代(dai)打开(kai)市(shi)场。此次发布会上,多位(wei)主要负责(ze)人均用“重启”形容百(bai)度游(you)戏(xi)业(ye)务(wu)。希望结合百(bai)度自身流量优势,再(zai)次打开(kai)市(shi)场。“在(zai)休(xiu)闲和重度市(shi)场,希望通过与市(shi)场上更(geng)多的(de)开(kai)发者合作,共(gong)同打造出具(ju)有(you)影(ying)响力的(de)游(you)戏(xi)产品。”百(bai)度游(you)戏(xi)总经理徐(xu)建称。

  与字节跳动类似,百度采用“休(xiu)(xiu)闲+重(zhong)度游戏”双线策略,同时面向国内(nei)、海外市(shi)场。百度游戏在休(xiu)(xiu)闲产品领域与芒果互娱、暴走漫画、智间网(wang)络(luo)等(deng)公司达成合作,储备(bei)有“向往的生活”“未来机(ji)器城”“萌(meng)芽熊”等(deng)知名IP改编(bian)游戏。据百度介绍,百度全(quan)球已发(fa)行《Bangbang Rabbit!》《一(yi)杆成名》等(deng)11款(kuan)休(xiu)(xiu)闲游戏。

  23款(kuan)游(you)戏(xi)中,9款(kuan)为重(zhong)度(du)游(you)戏(xi)产(chan)品(pin),预计将(jiang)推出的有《武庚(geng)纪》改编手(shou)游(you)以及多(duo)款(kuan)在(zai)研产(chan)品(pin)。此外,2021年内,百(bai)度(du)游(you)戏(xi)还将(jiang)与(yu)祖龙娱乐合作,在(zai)海外发行(xing)手(shou)游(you)《梦想新大陆》。

  百度(du)游戏副总经理王(wang)慧坦言,在重度(du)游戏发行业(ye)务自去年重启的状态下(xia),当(dang)前环境下(xia)挑战较大:“在内容为王(wang)的氛(fen)围下(xia),重度(du)游戏其(qi)实(shi)(shi)需要(yao)有多年的沉(chen)淀跟(gen)积累(lei)。百度(du)的重度(du)发行业(ye)务其(qi)实(shi)(shi)是从零开始、初出茅庐的情况。”

  王慧介绍,目前百度游戏在重(zhong)度游戏发(fa)行(xing)上采用独(du)代定制(zhi)、自研(yan)自发(fa)和全球(qiu)发(fa)行(xing)策略,现已(yi)完成全球(qiu)发(fa)行(xing)团(tuan)(tuan)队(dui)建设,覆盖大中华区、 日韩、东南亚、北美等市场。同时(shi)自研(yan)团(tuan)(tuan)队(dui)已(yi)进(jin)入(ru)正式开发(fa)阶段,拥有共计14个(ge)高潜力IP储备。

  百(bai)度加(jia)(jia)码游(you)(you)戏(xi)业务之(zhi)际(ji)(ji),正(zheng)值国(guo)内游(you)(you)戏(xi)竞争(zheng)加(jia)(jia)剧。中(zhong)国(guo)音数协游(you)(you)戏(xi)工(gong)委(GPC)与中(zhong)国(guo)游(you)(you)戏(xi)产(chan)业研究院发布的《2020年中(zhong)国(guo)游(you)(you)戏(xi)产(chan)业报告》显示,2020年,我国(guo)游(you)(you)戏(xi)用户(hu)规(gui)模逾(yu)6.6亿(yi)人,中(zhong)国(guo)游(you)(you)戏(xi)市(shi)场(chang)实(shi)际(ji)(ji)销(xiao)售(shou)收(shou)入2786.87亿(yi)元(yuan),同比增(zeng)长20.71%,增(zeng)速同比提高(gao)13.05个百(bai)分点。

  随着米哈游(you)、莉莉丝等游(you)戏(xi)(xi)(xi)新贵兴(xing)起,以及字节跳动加码游(you)戏(xi)(xi)(xi)业(ye)务(wu),市场形式正(zheng)在(zai)(zai)发生变(bian)化,虽然行业(ye)总体(ti)可观(guan),但爆款游(you)戏(xi)(xi)(xi)研发成本愈(yu)加高昂(ang)。《原神》的爆款效应反映玩家对于高品质游(you)戏(xi)(xi)(xi)的需求相当(dang)大,但瓶颈在(zai)(zai)于人才和团队,从产业(ye)战投到(dao)VC基金,对成熟游(you)戏(xi)(xi)(xi)开(kai)发团队的追(zhui)求均非(fei)常饥渴。

  而重(zhong)启后的(de)(de)百(bai)(bai)度团队优势仍不明显。“其实(shi)团队一直在思考如何利用(yong)百(bai)(bai)度的(de)(de)资源,走(zou)出(chu)百(bai)(bai)度游戏自己(ji)的(de)(de)路。”王慧说,“归根结底还(hai)是(shi)要回归到内容(rong)本身,利用(yong)自有的(de)(de)生态(tai)体系(xi)放(fang)眼全球市场。”

  王(wang)慧称,未(wei)来百(bai)度(du)游戏将从两方面(mian)着手,一方面(mian)通过百(bai)度(du)IT资源匹配对应的品类,通过定制快速建立起内容基础。此外,百(bai)度(du)希望在联运一体规划下,探索长线(xian)发展(zhan)的可能(neng)性(xing)。